我在做一个项目SFML/C++,我需要生成一个图来连接它们之间的障碍物以方便寻路,所以我有兴趣生成一个导航网格,我将应用boostA*算法。有点像这样:但是我在使用BoostGraphLibrary实现它时遇到了很多问题(如果您有一个更合适的库,我很感兴趣)。首先,我创建一个具有适当结构的adjacency_list:structWayPoint{sf::Vector2fpos;};structWayPointConnection{floatdist;};typedefboost::adjacency_listWayPointGraph;typedefWayPointGraph::ve
我创建了一个源自二维图像的规则网格,即每个像素都有一个顶点。每四个像素有两个三角形,所以我在右上角和左下角都有一个三角形。我为此使用了顶点和索引缓冲区。现在我动态地删除了两种不同顶点边界处的三角形/面(根据我的应用程序),因为否则会出现扭曲。我写了一个几何着色器,它接受一个三角形并输出三角形或什么都不输出(见第一张图片)。着色器识别三角形是否“有问题”(有橙色边)并忽略它。现在这工作正常,但由于我的顶点几何,我可能会丢失一些细节。我可以向网格中添加互补三角形(参见第二张图片,带有橙色虚线的新三角形)。我如何在OpenGL中完成此操作?我的第一个想法是创建一个四边形而不是两个三角形,检查
如何根据某种条件将CSS类应用于网格行(TR)?我知道我可以将类应用于列,但不能将其应用于整个TR。看答案首先,使用RowClass根据行数据生成所需的类。(行类回调函数)第二,使用CSS进行样式行(可能需要使用ViewEncapastion.emulation)。.K木/深/tr.xxx
我需要计算3D三角形网格(例如.obj格式)之间的体积相交和穿透深度,但我对计算几何还很陌生。在之前的帖子(Meshtomeshintersections)和我的谷歌搜索中,我发现了一些可能适合完成这项工作的C++库:CGALPQP自由迅捷不过,我不确定哪一个最适合初学者。有什么建议吗? 最佳答案 libigl从1.1版开始,igl/boolean/mesh_boolean.h中具有强大的网格bool运算。这使用使用CGAL的精确算术内核的实现或cork的包装器(您的另一种选择)。目前,libigl还在libigl/external
我需要计算三角形的纵横比。我有3个点,因此我有长度和中点。我试图使用this教程(虽然在我看来它不是很多),但它非常模糊并且没有提供太多信息。有人可以详细说明,特别是在矩形创建部分,甚至可以分享一些C++代码来解决这个问题吗?James的解决方案:doubles=(a+b+c)/2.0;doubleAR=(a*b*c)/(8.0*(s-a)*(s-b)*(s-c));@詹姆斯:Cubit报告如下:FunctionNameAverageStdDevMinimumMaximum-------------------------------------------------AspectRa
我有轨迹数据,其中每个轨迹由一系列坐标组成,每个轨迹都由唯一的ID鉴定。这些轨迹在X-y平面,我想将整个平面分为相等大小的单元格(平方网格)。该网格显然是看不见的,但用于将轨迹划分为子孔径。每当轨迹与网格线相交时,它都会成为一个新的子区域。new_id“,即,在网格线的交叉点上划分轨迹,这些段中的每一个都有新的独特ID。最后,我希望选择任何随机网格单元格,并检索该单元中的所有子对象。请建议我一种将2D平面分为网格的方法,以及如何在遇到网格线上分割轨迹。我正在研究Python,并寻求一些Python实施链接,建议,算法,甚至是相同的伪代码。请让我知道是否有任何尚不清楚。看答案网格索引很简单:x_
我有一个网格,其中包含某些类型的元素(例如三角形、四边形)。对于每个元素,我知道它的所有顶点,即三角形2D元素将有3个顶点v1、v2和v3,它们的x、y、z坐标是已知的。问题一我正在寻找一种将返回所有边的算法...在这种情况下:边缘(v1,v2),边缘(v1,v3),边缘(v2,v3)。根据每个元素有多少个顶点,该算法应该有效地确定边。问题二我正在使用C++,那么,存储上述算法返回的边信息的最有效方法是什么?例如,我只对一个元组(v1,v2)感兴趣,我想将其用于某些计算然后忘记它。谢谢 最佳答案 可以使用半边数据结构。基本上你的网格
我正在尝试在两个方面的网格中产生简单的视差效果。在Apple的网站上,他们在HighSierra页面上使用视差效果。((https://www.apple.com/nl/macos/high-sierra-preview/)这是带有视差效果的部分的图片网格的右半移动速度较慢。我试图实现这一效果,但我遇到了几个问题:视差滚动无限:苹果的效果在某个时刻停止。网格中组件的对齐。有谁能够帮我?这就是我尝试的...$(document).ready(function(){$(window).bind('scroll',function(e){parallax();});functionparallax(
我有一些模型使用QAbstractItemModel规则来为表检索和提供数据。我的示例模型有多个列和行。不幸的是,QtQuick小部件只能处理一列。其他“列”通过角色添加到QtQuick小部件。因此View中的多个列与模型中的同一列匹配。其他模型列将被忽略,如thisquestionanditsanswer中所述我在想,为C++端使用的QML提供一个抽象应该不会太难(作为QAbstractProxyModel),当要求第N行时,它按列取模源模型的计数并从结果实际列中检索数据。这似乎适用于Grid,但不适用于TableView,因为它依赖于TableViewColumn和角色名称,而不是
我有一个带有网格布局的QDialog。网格为5列宽,行数可变。QDialog以一个预构建的UI开始,该UI在5列的每一列中都有一个标签。网格的其余部分构建如下。对于添加的每一行:将QLineEdit添加到col0一个QComboBox被添加到cols1-3并且每个都有可变的和不同数量的项目QCheckBox添加到第4列完成后,第0列是最宽的列。第1-4列的宽度相同。某些组合框项目(第1-3列)太宽而无法看到并显示为“...”。复选框列(4)比需要的更宽。我已经尝试在其中的每个该死的小部件(包括对话框本身)上使用QWidget::adjustSize(),但我无法使其自动调整大小以适应所